原创 云手机市场未火先抄 怎么就出现了两个双子星?

原标题:云手机市场未火先抄 怎么就出现了两个双子星?

2021年了,互联网依旧有这样的低劣山寨事件,不可思议

5G的发展给移动互联网产业带了又一轮技术的红利,其中之一就是云手机。

近日,有用户发现在百度搜索“双子星云手机”出现了两个相似的网站,一个是androidscloud的域名,另外一个是androidclouds的域名,两个域名极其类似,区别在于一个S在前面,一个在后面。

打开这两个网站,从整体网站的布局和UI,到网站的LOGO都极其的相似,并且都标注了“双子星云手机”。

但区别在于,在蓝色的网站(androidscloud)下载相关应用后,显示是双子星的软件,而在红色的网站(androidclouds)下载应用并点击点击“立即体验”按钮后,下载安装时弹窗的安装包是“红手指”的应用APP。

同时,androidclouds的网址从备案,到网站预留的联系信息同样指向了“红手指”的母公司湖南微算互联信息技术有限公司。

根据相关的公开信息显示,双子星的母公司是瑞驰信息,其在2019年完成了由厚安创新基金投资的2.4亿元B轮融资,目前双子星在云手机市场与包括腾讯、天翼云游戏等企业达成了合作。

而“红手指”则是另外一家云手机概念的公司,在2020年6月2日,百度全资收购红手指,并100%控股。

很显然的是,这是一次红手指对于双子星的全盘山寨行为,意图节流双子星的用户,而这背后有没有其母公司百度在搜索上的人工干预行为我们不得而知。

用户如果想要下载正版的双子星云手机软件在打开网站时需要做好辨别,正版的域名S在前,同时正版网站的UI颜色是蓝白为主色,而不是红色。

在目前版权市场正在逐步规范,反垄断如火如荼的背景之下,依旧出现这样的低劣山寨事件不可思议,而这个背后折射了一个正在慢慢成长的云手机市场上的激烈竞争。

云手机是什么 双子星为什么会被山寨?

云手机的概念实际上并不新鲜,本质上来说就是云服务器+OS,将计算、存储等功能放到云端,而本地的手机只需要承担操作、画面反馈等功能。

这样的做法一定程度上减轻了本地手机的负担,从而降低手机对于硬件性能的需求,即便是一台性能低端的手机也可以运行大型应用。

这个市场伴随着5G时代的到来正在成为一个极具潜力的新兴市场,5G使得云端和本地连接的延迟大大降低,从用户进行相关操作,到云端计算再将画面推送到本地手机,时延可以控制在毫秒级。

根据易观在2018年发布的一份数据报告,2018年云手机市场规模达3亿元,较2017年增长200%。预计2020年云手机市场有望达到6亿元。

这个新兴的市场使得多家科技巨头进行了相关的布局,目前包括华为、中国电信、百度、腾讯、中国移动、阿里等公司均已经宣布将在这个领域进行相关的研发。

对于这些科技企业而言,切入云手机市场可以有效的在自身产业的生态链环节再加上一环,从而为用户提供更加完善的服务体系。

而除了这些巨头之外,还有专注于云手机的垂直企业,这当中比如双子星、红手指等公司,这些公司已经积累了这个市场最早期的一批用户。

在这一众垂直的公司当中,双子星是一家比较知名的企业,其前身专注于集群存储,在2018年推出了全球首创的安卓云服务器。

相比于一些竞争对手,双子星的优势一方面是更新够快,翻阅双子星官网,无论是产品更新速度还是活动频度都比一般APP要快。

同时,双子星在多地部署了机房,从而使得用户在移动后,系统可以将数据传输到用户就近机房,并分配一台云手机给用户,从而使用户体验流畅的云手机,提高用户体验,依靠边缘层部署,双子星建立了核心竞争壁垒。

最后,与双子星的很多竞争对手基于服务器虚拟化涉足云手机业务相比,双子星使用的自研安卓云服务器是真实的手机主板,对安卓应用兼容性更好,是从软件到硬件的全生态打造。

也就是说,从用户体验看,在云手机这个市场上双子星已经建立了一定竞争壁垒,这是它为什么被山寨的主要原因。

云手机市场的需求从而而来?

在双子星被全盘山寨的背后,实际上是一个正在慢慢释放需求的云手机市场。

让一些手机硬件性能已经不达标的用户依旧可以体验大型的应用软件,这是云手机的本质,而这当中,游戏用户对于云手机的需求已经在慢慢释放。

根据双子星相关负责人提供的数据,双子星的用户的需求主要以游戏、备用工作机、本地手机扩容为主,而其中游戏需求占了50%以上。

事实上,从整体的云手机市场去看,云手机的需求也的确以游戏用户为主,根据第三方发布的云手机市场用户画像分析,我们看到以下几个特征,运用于游戏的占比是32%、用户年龄中30岁以下占比为52%,北上广深四个城市的用户占比达到了55%。

一线城市、年轻用户、游戏,这几个特征直接导向的是大学生群体。而这个群体在经济上并未实现独立,因此手机的性能往往不够。

但如今游戏的质量对于手机硬件的需求却越来越高,比如去年爆款之一《原神》,在上线前官方给出的公告是预计安装包大小8G,需要至少预留8G的磁盘空间,同时安卓系统运行内存方面,至少有3GB的运行内存才可以流畅运行,不然容易出现闪退等情况。考虑到画质、后期的更新,《原神》可以说直接带动了一批用户更换手机。

这也是为什么从2019年开始,游戏手机概念开始大热的一个原因,在手机性能达到一个临界点后,用户日常的需求,如社交、视频、阅读等需求已经无法促使用户频繁的更换手机。

也就是说传统的安迪比尔(安迪指英特尔前CEO安迪·格鲁夫,比尔指微软前任CEO比尔·盖茨,这句话的意思是,硬件提高的性能,很快被软件消耗掉了)定律的失效。

前车之鉴的是PC产业当初的下滑,英特尔前CEO布莱恩.科兹安尼克在2016年时表示,电脑的升级周期已经延长到了六年之多,这是导致PC行业遇冷的主要因素。

这一特性慢慢开始折射到手机行业,1月13日,Digitimes Research发布了2020年全球智能手机出货量报告。数据显示,2020年全球智能手机出货量为12.4亿部,与2019年相比下降8.8%。

在这样的大背景下,参考PC的电竞主机发展,游戏成为了少数还符合安迪比尔定律的细分产业,游戏对于硬件的性能需求一直在提高,游戏手机应运而生,手机厂商开始纷纷强调游戏性能,寄望于以游戏带动用户更换手机的频率,提升销量。

但作为主要的游戏用户群体的年轻人,或者说大学生,在经济没有完全独立的情况下很难做到每年为了玩游戏去更换一部手机。

这给了云手机市场以巨大的潜力需求,用户无需更换手机,依靠云端,同样可以使用既有的手机去畅玩那些对手机性能高要求的游戏,这是云手机的优势,也就是性价比。

这是云手机市场的潜力,也是科技巨头们布局于此的原因,比如对于腾讯这样的游戏大厂,必然不希望因为硬件带来的壁垒导致用户的流失,所以腾讯也与双子星展开了合作。

作为一家游戏大厂,腾讯在游戏研发上必然是希望硬件技术可以持续的迭代,从而在研发上带来更好的产品,但同时又希望硬件性能不会成为游戏触达用户的壁垒。

在这样的大背景下,云手机很好的解决了这个问题,腾讯依旧可以持续的去根据最新的技术研发最好的产品,同时不需要用户更换手机,基于云端就可以体验到这些游戏。

云手机市场的未来走向哪里?

读懂了这一切就会看到,云手机市场所存在的巨大需求潜力。

仅以游戏需求去看,根据 《2020 年中国游戏产业报告》,2020 年中国游戏用户数量达 6.65 亿人,中国游戏市场实际销售收入达 2786.87 亿元,同比增长 20.71%。

和游戏市场做紧密的结合,将是云手机未来发展的一个重要方向,替游戏厂商在C端做更好的服务,这是对云手机行业的一个切实存在的需求。

而这个需求伴随着5G的发展,伴随着如虚幻引擎5在去年的发布带来的更高级画面,以及如原生云游戏的到来会更加强烈。

游戏技术在不断的更新换代,越来越精品化的游戏再持续的进行迭代,在2009年我们惊讶于《愤怒的小鸟》时,永远不会想到有一天可以在手机上体验如《原神》、《使命召唤手游》这样的高品质游戏,不会想到现在腾讯、网易等厂商都将在手机上实现3A品质视为一个“短期”目标。

未来的游戏一定是超出想象的,而这也需要基础设施的配合,而云手机这个概念就是基础设施当中的重要一环,它帮助游戏厂商更好的触达玩家,解决玩家的问题。

“我们所畅想的未来,玩家想玩什么游戏都可以直接在云手机上无需下载安装,手游即点即玩”,双子星总经理林涛睿表示。

当然,不仅仅是游戏,云手机的概念契合的需求不仅限于此,还有办公、软件测试、扩容、试玩等等,随着行业发展,这个行业也会挖掘更多使用场景。

然而,现在这个产业正处于一个极其早期的阶段,但正是因为如此就越需要规范化的竞争,从而推动这个产业的发展,如全盘山寨截流用户这样的行为,用双子星总经理林涛睿的话说,“竞争可以理解,但这种手法不太好,对我们的产业带来了伤害。”

在这样的过程中,用户的信任会被消耗,创新的热情会被浇灭,产业的良性竞争会进入恶性循环,这会给这个还处于早期的产业带来一系列的创伤。

作为百度的旗下子公司,不应该这样去伤害这样一个处于早期发展,且极具潜力的行业。

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