原标题:业界动态 | V社正开发“脑接口”设备,未来游戏将走向何方?
自1952年第一款电子游戏诞生,已经有近七十年的历史了。
从真空管电脑到PC主机,再到掌机和手机,一部电子游戏的发展史,就是屏幕从小到大又从大到小的变迁史。但 唯一不变的是,不管游戏载体是大还是小,画面都越来越清晰,游戏的品质也越来越高。
电影《头号玩家》的横空出世让人窥见到了未来电子游戏发展的可能—— 沉浸式VR和增强现实技术或许是各大厂商开发产品的必经之路。
2021年刚开年,电影里的剧情似乎离我们越来越近了。
根据外媒PC Gamer报道,G胖最近接受了新西兰媒体的采访,V社目前正在开发一个“脑机接口(brain-computer interface,简称BCI)”软件项目。
这是一个开源的脑机接口软件项目,而这个项目将能让开发者能开始对玩家的脑内信号进行解析。
也就是说,未来玩家可以对视觉刺激进行编辑,提高其保真度和沉浸感,在未来甚至真实世界也不再能作为游戏真实程度的标准。
他还在采访中展望了“脑机接口技术”的未来,将人的肉体形容为一种“外设”, G胖认为,如果不再借助人的“肉体外设”,游戏可能会变得比你想象地更具有沉浸感。
“我们将创造出类似于现实的东西,我认为有了脑机接口,我们很快就可以创造出更出色的体验。”
据悉,“Galea”脑机设备是只读的,允许开发者更好地读取玩家的情绪和想法,但人们依然很担心此项技术运用如若不严谨,很可能引起的安全问题。比如该设备所能传递的生物和环境信息,向他人提供就连自己也无法理解的信息。
而这并不只是一种还未付诸实践的想象。
早在2015年,就有专门的团队开始研究关于“意念游戏”这件事。
2019年,一位名为Nathan的玩家在推特上分享了一段视频,讲的是这位瘫痪的玩家通过脑部植入芯片(Brain Implants)玩上了《最终幻想14》的内容。
据悉,这位玩家名叫Nathan,2004年因事故导致从胸部往下的全身瘫痪。
从2015年开始,在匹兹堡大学研究人员邀请下,他的脑中开始插入4个微电极阵列,脑部信号得以被传输至电脑,并通过一系列程序来实现游戏人物的控制。
作为第一个在大脑感觉皮层中植入电极的人类,此项实验看上去仿佛是成功的。
但是,或许没有哪个普通玩家愿意这样被插入电极,正儿八经的玩游戏。它更像是一种社会援助,帮助残障人士也能很好的体验正常的娱乐生活。
于是, 索尼申请的“信息处理”专利,将VR影像与现实画面相结合, 就显得更接地气,更能被玩家接受。
“信息处理设备10获取来自于现实的第一影像。信息处理设备10会将第一影像合成进第二影像,并由头戴显示器(HMD100)显示出一个虚拟空间,然后通过调试将第一影像的边缘模糊化(inconspicuous) 信息处理设备10会使HMD 100显示所生成的图像。”
“信息处理设备10获取来自于现实的第一影像。信息处理设备10会将第一影像合成进第二影像,并由头戴显示器(HMD100)显示出一个虚拟空间,然后通过调试将第一影像的边缘模糊化(inconspicuous) 信息处理设备10会使HMD 100显示所生成的图像。”
简单地说,这款专利与AR技术较为类似,如果是应用于VR设备上的话应该会是MR(混合现实技术)的效果。
目前对于这项专利的内容仅仅是一种猜测,尚未知道索尼会如何应用这项技术。
不过,或许有一天,我们真的可以通过VR虚拟现实见到曾经逝去的恋人,又或者是用另一种方式与偶像亲密接触。
除此之外,PlayStation最近已经向美国专利商标局申请了一项新的技术专利,该技术可使观众与正在使用VR设备的用户进行交互。
据IGN报道,新专利围绕“让观众参与到虚拟现实内容中”的构想。当一位用户沉浸在VR中时,观众也将能够参与到游戏中。他们将能够通过“观众设备(可能是手机)”为玩家做出决策。
未来如果真的能运用到游戏上,就更加令人遐想和期待了
以上,理想很美好,现实……不知道。
虽说科技发展的速度远远超过我们的想象,但在近十年看得见的时代中,未来游戏的发展或许, 将会是在主流与小众,易上手与高精尖之间寻找平衡。
毕竟,对于绝大部分玩家来说,一款游戏的可玩度和上手度有多高,才是评价它是否合格的因素。
轻入门重竞技
01
偏竞技类型的对战游戏,未来依然还会是主要发展对象。有联机有对抗且上手门槛低的游戏,依然是全民爆款的基础。
IP化依然是近年来的主流趋势
02
大型IP本身就已经有了一部分忠实的粉丝和用户,如天刀、DNF、梦幻都有端游强大的用户群体,但仅靠玩家的怀旧和IP的吸引是远远不够的,还是要看游戏开发后期的更新与玩家的反馈,否则也是昙花一现。
二次元手游依旧有着强大市场
03
从亚文化到每年必出爆款的游戏类型,二次元游戏已经逐渐成为游戏界的中流砥柱之一。尽管同质化严重,但精美的画面+出色的声优+不出错的玩法,总能吸引一波人入坑。
大型游戏移动化,图像质量和游戏玩法更为出色
04
智能手机近年来在性能上提升非常明显,且对用户的硬件限制要求更少,因此越来越多的3A大作开启了手游端移植的步伐。
玩家开始在手机上体验大型高清游戏,并产生不烧机、不卡顿、不发烫等需求。随着人们对在手机上体验大型高清游戏的需求越来越强烈,图像质量和更多新鲜玩法必将是未来手游的重要优化方向。
而前面说到的科技部分,展现给大众的样子,似乎就如同网友所说:
或许你玩剑网三,就可以想象着自己成为新门派凌雪阁,在竞技场内跟对手来一次真人PK;也可以入门蓬莱,享受一把能够长时间在空中作战的快感;又或是成为一名天策将士,感受纵马疾驰,马上作战的惊险刺激……
用意念玩游戏你敢想象吗?以后真可能要用“脑子”操作了
或许你玩剑网三,就可以想象着自己成为新门派凌雪阁,在竞技场内跟对手来一次真人PK;也可以入门蓬莱,享受一把能够长时间在空中作战的快感;又或是成为一名天策将士,感受纵马疾驰,马上作战的惊险刺激……
用意念玩游戏你敢想象吗?以后真可能要用“脑子”操作了
作为玩家的你,想象中的未来游戏,又是什么样子的呢?
不妨在评论中,一起来聊聊吧!
以上,就是今天的游戏百晓生。
有什么想看的内容或者想玩的游戏,欢迎后台给我们留言哦!
点击查看
补档 | 《使命召唤手游》有多少历代要素之武器角色篇
二次元粉丝的致命打击?日本拟将Cosplay纳入知识产权