各國宇航局中,流傳著一件匪夷所思的事件,有一具無人認領的太空人神秘出現在各個地方,空間站,月球基地,地球,均有目擊者。目擊者當中有的神秘失蹤,搜救隊至今沒有結果。而倖存者,卻無一例外的瘋掉。剩下的只有各種影像記錄了。
這個事猶如都市傳說般,蔓延!沒有人能道出太空人出處,沒有人識別該太空人宇航服的型號。至今沒有機構捕獲該太空人,卻產生各種傳說和謠言。
有人說這是來自外太空不可名狀的威脅。也有傳說,在月礦開荒初期,犧牲的數百名宇航員礦工冤魂的集合體。亦都有報料說這是某國秘密研發的太空武器,多功能戰術宇航服。
眾說紛紜。儘管官方盡力闢謠,但這個事在宇航員之中,產生恐慌:只要見過迷之太空人,就會神秘失蹤或者瘋掉。沒有人希望不幸的事發生在自己身上,但事件還在陸續發生……
以上是“科幻紀元”原型大賽參賽作者“muscleYAO”的作品《迷之宇航員》的背景介紹,這個數碼雕塑組的作品在本次大賽中獲得了“數碼雕塑組金獎”。
大賽評委是這樣評價這件作品的:
永珍峰年:似乎要熔化下墜的人體,彷彿是由管線自然生長而成的宇航服外部,帶著科技的深邃和失控的矛盾感。一個來自未知的不可解釋的活生生的巨大沉默物體。這在科幻中是很少見到的意象,也是很難把握的。這件作品用一個幾乎是全技術覆蓋的形象,表達出了一種超出技術之外的攝人心魄,讓人一眼難忘。
Jeff Ranjo:Interesting and individualistic take on the classic spacesuit。
Simon Lee:有潛質,但整體設計感覺不夠突出。
宇田川譽仁:複雑に重なった配管のディテール表現にメリハリがあり、直立しただけの姿勢がかえって何かが重くのしかかるような気配を感じさせます。
軟體動物:沒有花裡胡哨的結構,但是設計和效果都不錯,很神秘的感覺。
徐仲榮-X2R:造型非常特別,細節繁複但有序,有藝術邏輯。
Q:muscleYAO你好,恭喜你在該屆原型大賽中獲得了優秀的成績,先向大家簡單介紹下自己吧。
A:大家好,我是muscleYAO,自幼喜歡畫畫。儘管並非藝術類科班專業,但憑藉對藝術的熱愛。學習了建模後,從事衍生品開發工作。
Q:得知你是從事“建模”工作的,而且有很多衍生品類的產品設計,可否給大家分享一些你的作品呢?
A:我是建模師,主要從事衍生品之類的產品設計製作,我的作品大多是工作的,也不好放出來。本人懶癌,業餘時很少練習,並沒有什麼神仙作品啦,都是些壓箱底的東西。
Q:作為專業的數碼建模、雕塑行業的從業者,從你的角度來看,近些年的數碼雕塑與以往傳統的建模相比,是否發生了很大的變化?
迷之宇航員的創作過程:
Q:現在很多原型師是因為對手辦、原型類產品的喜愛,進而進入該領域進行創作,但是作品容易陷入一種套路和形式化裡,你是如何看待這個問題的?
A:我想這種套路和形式化也是有必要的,因為這些都是前人留下和累積的東西,而這種東西恰好是大眾所喜愛的。目前市面上流行的衍生品產品,基本來自美式電影、日本動漫以及遊戲,這些正是消費者喜愛的東西。畢竟他們起步早,大眾接受度高,規則都由他們定製了,這就是所謂的套路和形式化吧。
光叔作品《如鼠家珍》
Q:該次大賽你的作品選題是《迷之宇航員》,你是如何構思這個選題的?
我的作品故事範圍並不是全人類, 而是把格局控制在宇航員之間的故事。發生地點基本是空間站、太空基地這種既科幻又密閉兼狹窄且黑暗的空間裡。這樣可以增加故事的恐怖氛圍。類似的場景經常在異形這類太空恐怖片,還有死亡空間裡出現,我也很喜歡這類電影和遊戲。
場景設定好後,再給個簡易的近未來世界觀,基於這個基礎,創作一個符合故事的角色形象,這就是我的任務。
設定方面選了人們熟悉又陌生的宇航服。選擇了比較接地氣一眼就能看出來,傳統厚重的宇航服(現實中宇航服基本都是厚重型的,直到spaceX前段時間出的輕便型宇航服打破這個局面)。為了突出氛圍,必須設計一個與眾不同的太空服,造型儘可能詭異,加入神秘的符號。同時不能丟失真實感和科技感,讓科幻硬起來,這就需要大量素材支援了。
SpaceX的輕便型宇航服,其中包含3D列印技術
Q:你對這個作品的完成程度滿意嗎?是否有其他覺得可以更進一步的地方?
A:還算滿意了,畢竟目前的水準極限就這樣了。或許未來的我能看出更多不足來。
Q:你是否第一次參加原型創作大賽,透過這類活動你有什麼收穫嗎?
A:我是第一次參加比賽的,拿了個金獎就是最大的收穫。未來我想增強自己二維創作能力,從而加快創作的效率。
Q:未來我們是否有機會近距離看到這個作品呢?
A:我的作品會在出現在10月上海WF(2020年)的展會上,到時候記得捧場哦。
A:感謝52TOYS平臺,評委老師以及各工作人員。