性能大飞跃!GeForce RTX 30笔记本电脑GPU解析


从GeForceGTX 9到GeForceGTX10,再从GeForceGTX10到GeForceRTX20,NVIDIA在GPU性能提升方面完成了惊人的飞跃。但是对于NVIDIA而言,前进的脚步并未停下,全新的GeForceRTX30系列GPU再次取得让人瞠目结舌的突破。GPU性能的突飞猛进,正在推动整个PC产业、游戏产业、文创设计领域向新时代迈进。

如果说,GeForceRTX20系列GPU是对于光线追踪技术的尝鲜,那么GeForceRTX30系列就是GPU芯片在光追领域真正走向成熟的标志。相比GeForceRTX20系列面对光线追踪时不够稳定的表现,GeForceRTX30系列从主流的GeForceRTX3060 Ti/3070,到高端的GeForceRTX3080/3090,都已实现对光线追踪技术趋于完美的承接。

在新近发布的GeForceRTX30系列LaptopGPU上,RTX3070 Laptop GPU与RTX3080 LaptopGPU,更是可以在1440P的分辨率下以高帧率畅玩《控制》、《使命召唤:黑色行动》等3A大作。这样的变化无论是对于用户,还是对于光追游戏的普及,亦或是对于PC硬件更迭,都产生了极为积极的作用。

近期,搭载GeForceRTX30系列LaptopGPU的笔记本电脑全面上市,其性能也浮出水面,接下来就让我们看看,全新的GeForceRTX30 系列LaptopGPU将为笔记本电脑带来怎样的变化吧?

·第二代RTXGPU——NVIDIA Ampere架构

首先我们不妨来了解一下NVIDIAAmpere架构的基本信息。

第一代RTX架构Turing(图灵)架构基本规格

第二代RTX架构NVIDIAAmpere架构基本规格一览

相对于第一代RTX架构Turing(图灵)而言,全新的NVIDIAAmpere架构在底层规格方面进行了全面提升,这也是GeForceRTX 30 系列GPU性能再次飞跃的基础。

NVIDIAAmpere架构在整体图形计算能力方面实现了成倍增长。相对于图灵架构来说,着色器性能从11TFLOPS提升到30TFLOPS;RTCore从34RT-TFLOPS提升到58RT-TFLOPS;TensorCore算力从89Tensor-TFLOPS提升到238Tensor-TFLOPS,均实现了2倍左右的提升。

此外,全新的NVIDIAAmpere架构还有一个非常重要的变化,那就是StreamingMultiprocessor(SM)中的FP32增加了一倍,这使得其中的FP32浮点运算与INT32整数运算从原来的1:1变为2:1,这意味着StreamingMultiprocessor (SM)的四个分区每时钟频率可以合并执行128个FP32浮点运算。

这一点重要改变,是GeForceRTX 30 系列GPU全系得以在高等级光追画质下流畅运行游戏的关键所在,其重要性可见一斑。

目前,基于NVIDIAAmpere架构的RTX30系列笔记本电脑GPU共有三个型号,GeForceRTX 3060 Laptop GPU,GeForceRTX 3070 Laptop GPU以及GeForceRTX 3080 Laptop GPU。

此外,在实际游戏本产品中,依然由不同频率、不同功耗来区分不同的版本,具体可根据峰值功耗来进行判断。

·善用“黑科技”让游戏摆脱慢卡顿

随着GeForceRTX30系列笔记本GPU的发布,第三代Max-Q技术也随之落地。NVIDIA第三代Max-Q技术采用AI和全新系统优化,使高性能游戏本比以往速度更快、性能更强。其主要包括DynamicBoost 2.0,WhisperMode2.0,ResizableBAR以及NVIDIADLSS等诸多技术。善用这些黑科技,将给游戏带来更好的体验。

DynamicBoost 2.0

NVIDIADynamicBoost2.0的神奇之处在于,它可以动态化的、智能化的根据游戏性能需求,来分配CPU、GPU与GPU显存的功耗。简单来说就是,当游戏运行时不需要太强的GPU性能,那么DynamicBoost 2.0就会自动将GPU功耗调低;而相反如果遇到GPU性能需求强劲的游戏时,DynamicBoost 2.0就会自动降低CPU功耗,并将GPU功耗调高。在保持总体功耗不变的情况下,为玩家带来流畅的游戏体验。

WhisperMode2.0

WhisperMode为游戏本带来全新的声控水平,经过重新设计后定制到每台笔记本电脑中。一旦选择了所需的模式,WhisperMode2.0的AI算法将管理CPU、GPU、系统温度和风扇转速,以带来最佳的噪音控制表现。

ResizableBAR

这项先进的PCIExpress技术允许CPU一次性访问全部GPU显存,而不是像之前一样多次请求访问显存。由于CPU和GPU在不断地交换数据,所以在某些游戏中,一次性访问整个显存可以明显提升性能。

DLSS

其实熟悉游戏本的朋友对于DLSS2应该并不陌生了,但是你在玩游戏的时候是否用过它呢?

现如今,支持光线追踪的游戏越来越多,而且游戏本身的画质也在不断提升,再加上2K、4K高分辨率屏普及,游戏对硬件性能提出了更大的挑战。那么如何在高画质与流畅性上取得平衡呢?

没错!DLSS2.0就是为此而生。它在保持高画质的同时带来性能的大幅提升。与桌面级GPU不同,由于笔记本电脑GPU更受功耗限制,因此使用AI解决方案可以在笔记本电脑的功耗和散热不变的情况下大幅提升性能。

在相同的GPU功耗下,DLSS可以带来高达2倍的性能提升,再加上RTX30系列笔记本电脑GPU的性能提升,使玩家能够以高帧率畅玩1440p游戏,确保了玩家能够体验到光线追踪带来的更加真实的光影视觉感受。

·结语

从底层技术来看,NVIDIAAmpere架构赋予了GeForceRTX 30系列LaptopGPU更强劲的性能,尤其是在光线追踪方面,可以说是取得了极大突破,使得全系均能很好的驾驭光线追踪,这也为光追游戏的普及奠定了基础。

而从性能提升方面来看,GeForceRTX 30系列笔记本电脑GPU相对于上一代RTX20系列来说,仍然可以用“大幅提升”四个字来形容。翻倍的流处理器数量,为新一代GPU性能释放提供了足够强劲的动力。

因此得益于底层性能的提升,GeForceRTX 30系列LaptopGPU能够对于运行高分辨下运行大型3A游戏的游戏体验的提升是很明显的,为玩家带来更为细腻的游戏画面表现。同时,如果善于运用NVIDIADLSS技术的话,即便在2K分辨率下,亦或者高等级光线追踪等更高负载环境下,也能够流畅的享受高画质游戏带来的视觉盛宴,在画面流畅度与高画质间获得完美平衡。

而对于用户来说,在桌面级GPU普遍紧俏之下,GeForceRTX 30系列笔记本电脑的上市,能够为用户带来更多选择。

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