原标题:Facebook的智能眼镜或将在2021年到来,无AR功能
Facebook的智能眼镜或将在2021年到来,无AR功能;索尼在日本停产大部分PS4 Slim与全部PS4 Pro主机
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Facebook的智能眼镜或将在2021年到来,无AR功能
据Facebook硬件负责人安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)表示,Facebook公司计划中的智能眼镜或早或晚将于2021年到来,但该眼镜不会采用与AR相关的数字叠加技术。
该眼镜由Facebook联合雷朋及其母公司Luxottica Group SpA合作制造,需要与设备相连接。用户无法使用该眼镜将数字对象叠加到真实世界的视图中。
“这些眼镜肯定是可进行连接的,而且它们确实会提供很多功能,但我们不确定到底要提供什么功能,”博斯沃思说。“我们对此感到兴奋,但我们不想过分夸大其词。我们甚至没有称它为增强现实,只是称其为’智能眼镜’。”他补充说。
Facebook于2017年首次宣布AR眼镜计划,目前为止,该公司已创建一系列相机功能将数字图像投射到现实世界中,例如能让脸部扭曲的照片滤镜等。近年来,该公司已在硬件开发上投入大量资源,收购了虚拟现实初创公司Oculus并推出名为Portal的家用视频设备。一位知情人士表示,Facebook的VR、AR和硬件团队拥有6000多名员工。这比Facebook在Instagram和WhatsApp上拥有数十亿用户应用程序的团队更大。
智能眼镜是该公司长期努力的一个方向,用以捕获智能手机之后的下一个大型计算平台,其首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)是AR和VR的大力支持者。尽管Facebook眼镜的第一版将不提供增强现实功能,即通过镜头将数字世界与现实世界相融合。博斯沃思未透露即将推出的眼镜所具备的功能,但他表示这些功能与Facebook在更大范围的AR理念上保持一致,即让技术成为人类交互的外围设备,以达到增强现实的目的。
Facebook是尝试制造智能眼镜的新兴技术公司。Alphabet公司的Google早在制造Google Glass时便进入该领域,但Google Glass从未作为消费类设备流行,而是作为工作助手在仓库和工业环境找到了适用之地。Snap公司也曾启动智能眼镜的多次迭代,该眼镜名为Spectacles,用户无需手动操作便可录制视频并将其传输到手机。苹果也正在制造智能眼镜。
Facebook:Quest 2每月活跃人数在不到7周的时间内超越Quest
Facebook在VR和AR方面的负责人写道2020年大流行年之后“没有回头路了”,但他的团队对其所做工作的信心更足了。
安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)在2021年1月6日的博客文章中写道:“ Quest 2在不到7周的时间,其设备的每月活跃人数便超过Quest。而且越来越多的人正在使用Quest 2去锻炼身体、与朋友一起玩游戏、进行工作上的合作等。现在是进入实验室,在保护隐私的前提下,负责任地构建能传递有意义社交活动产品的最佳时机。
该博客似乎既是对Facebook内部人士的呼吁,也是对该公司2020年所奉行的政策的重申,例如该公司要求使用能代表用户真实身份的Facebook帐户来使用所有Oculus设备的政策。
“我们还做了一些产品上的改进,这些改进对为人们提供更好、更安全的VR体验至关重要。比如介绍如何使用Facebook帐户登录Oculus的简单方法,让用户能更容易找到VR中的朋友并与他们进行连接和玩耍,提供多人游戏、社交体验,以及更为强大的隐私和安全措施等。2021年,我们将为VR用户提供更多可选项,比如人物角色与隐私设置。”
Bosworth在博客中写道,Facebook将“一步步通过Facebook Horizon使沉浸式体验更具社交性。随着办公概念的发展,我们正构建能在虚拟工作空间进行有意义社交活动的能力。”
索尼在日本停产大部分PS4 Slim与全部PS4 Pro主机
据外媒报道,索尼已在日本停产几乎所有型号PS4主机。
除了500GB黑色款PS4 Slim仍将继续生产,其他所有 Slim机型和所有PS4 Pro机型将停产。目前尚不清楚该项决定是只适用于日本,还是包括西方市场在内。
推出PS4那一代时,索尼于2016年推出PlayStationVR头显,为PlayStation生态系统带来了VR游戏等VR支持。随着PS5的推出,索尼开始逐渐淘汰上一代产品。2013年推出的原版PS4已经停产并被PS4 Slim取代,此后PS4 Slim成为新的标准模型。
PS4 Pro于2016年推出并与PS4 Slim一同出售,拥有比现有机型更高规格与性能,售价399美元。PS5于去年11月推出,实体版售价499美元,数字版售价399美元。鉴于PS4 Pro和PS5数字版目前价格相同,因此对于索尼来说,让更便宜的超薄机型保留时间更长的同时停产PS4 Pro是有意义的。
据了解,索尼计划将目前闲置的生产线用于增加PS5的产量。
PS5与上一代产品相比,不仅能提供更好的硬件与性能,而且还通过向后兼容保持了与多数PS4内容的兼容。除了10款与下一代游戏机不兼容的特定游戏外,用户甚至可以将PSVR头显与PS5一起使用,用来玩PS4时期的PSVR游戏。
美国陆军DEVCOM实验室开发新AR技术,以克服户外光照条件下AR显示问题
美国陆军作战能力发展司令部(DEVCOM)陆军研究实验室最近宣布,其研究人员开发了一种新技术,该技术可通过使用低对比度调节高光来克服在白天使用增强现实(AR)技术受到的光照条件限制,DEVCOM表示将提出新的研究问题,以改善作战人员设备的AR效果以及在户外作战中平视显示器的性能。
美国陆军正在继续探索新技术,以改善战场上的战斗性能,其研究人员认为,增强现实是该过程中至关重要的部分。
实验室的神经科学研究员Chou Hung博士说道:“想象一下,一个在城市丛林中寻找目标的未来士兵,他能看到无人机在外面搜索,当回头望向黑暗的走廊,护目镜会立即突出显示无人机在墙后看到的目标位置,并且在昏暗的环境中该突出显示的目标会自动调整到正确的水平,以便士兵还能在另一间被无人机遗漏的房间中看到第二个目标。”
Hung认为,由于所需的电量大,很难使AR显示器变得更亮。在室内设置中,AR显示器可能工作良好,但是在户外的光照条件下,显示屏中的图标可能会看不清或消失。因此,新技术涉及低对比度调光,而不是突出显示目标。
Hung说:“我们提出了一种新的方法,即低对比度调光,该方法可用于滴定目标高光的可见度,我们担心当转移视线时,视网膜上强烈的照明变化会淹没信号。但我们的研究表明,我们的视觉系统实际上对强大的亮度动态有非常弹性的反应,在看到100倍的亮度图像后,我们可以立即看到非常低对比度(10%)的图像。”
这一发现可能有助于为美国士兵在充满挑战的环境(包括沙漠、雪地、海洋和密集的城市环境)中更好地使用AR技术。据DEVCOM称,该方法还可以用于其他显示技术,例如图像增强器、红外和融合夜视显示器,并且还具有保护激光眼的潜力。
美国军事学院工程心理学教授James Ness上校评论说:“人们绝对需要通过间接的方式观察光学系统,因为在使用滤除有害波长的光学系统时,会使蓝色偏光的激光功率变得透明。”
研究人员研究了高动态范围(HDR)亮度以及它如何影响视觉处理,他们发现图像中最亮和最暗的像素之间的亮度差异高达100000:1的比例。
Hung补充说:“我们认为,这应该提高态势感知能力和Intel的性能,避免出现信息丢失的情况,因为在明亮的条件下显示器根本看不见信息。例如,如果您在旅馆房间里向外看,会同时看到内部和外部,但是由于动态范围有限,典型的摄像头只能看到一个或另一个,而当前的AR技术也存在相同的显示问题。而我们的技术可以确保无论是在外部显示还是在室内环境显示,该信息在屏幕的两个部分均可见。”
TikTok发布其首个利用iPhone LiDAR技术的AR效果滤镜
Snapchat是最早将iPhone 12 Pro的LiDAR Scanner用于AR滤镜的应用程序之一,现在TikTok也进行了效仿。这款社交视频应用今天证实,它已经发布了其第一个由LiDAR驱动的滤镜,以帮助其用户迎接新年。该滤镜具有一个AR球,类似于除夕夜在时代广场上掉落的AR球。倒计时后,球会掉下来并爆炸,用五彩纸屑以及空中漂浮的“ 2021”填充房间。
2020年秋季,苹果公司新款旗舰5G iPhone机型iPhone 12 Pro和12 Pro Max引入了对LiDAR(即光检测和测距)的支持。通过测量光线到达空间中的物体并反射回来所需的时间,这项技术可以帮助iPhone更好地了解用户周围的世界。
除了对iPhone的机器学习功能和开发框架进行了改进之外,这项新模块还带来了更加身临其境的增强现实(AR)体验。
这项技术的早期采用者Snapchat首先使用新的LiDAR扫描仪在其应用程序中创建了一个滤镜,可以在用户周围的房间中种花草。例如,这款滤镜的效果包含虚拟植被,它们可以爬上墙壁和房间内的橱柜。
同样,TikTok推出的滤镜旨在利用LiDAR对房间的理解,在球爆炸后更真实地将五彩纸屑洒落在用户周围的环境中。
该公司在Twitter上发布了示例视频,其中显示了五彩纸屑覆盖地板、沙发和枕头,就像真实洒落在现实生活中一样。当然这种效果无论如何都不会是完美的,人们需要理解这是AR体验,而不是真正的五彩纸屑,但这是对缺乏空间意识的AR效果滤镜的改进。
由于AR滤镜能够与用户环境互动,因此TikTok将这种效果描述为能够在视觉上连接数字世界和物理世界。除部分特定国家/地区外,该服务在全球范围内均可使用。
当然,有趣的AR滤镜只是LiDAR许多用例中的一部分。该技术还能够用于扫描以创建3D模型的应用程序(例如3D Scanner App)或可以供室内设计的应用程序(例如RoomScan LiDAR)或游戏(例如Apple Arcade推出的Hot Lava)采用。